Introducción a los dispositivos móviles
Introducción
1.Características generales de los dispositivos móviles
Son aparatos pequeños.
La mayoría de estos aparatos se pueden transportar en el bolsillo del propietario o en un pequeño bolso.
Tienen capacidad de procesamiento.
Tienen conexión permanente o intermitente a una red.
Tienen memoria (RAM, tarjetas MicroSD, flash, etc.).
Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación, la cual puede adaptarlos a su gusto.
Tienen una alta capacidad de interacción mediante pantalla, teclado, vibraciones o sonidos, por ejemplo.
1.1.Movilidad
1.2.Tamaño reducido
1.3.Comunicación inalámbrica
1.4.Interacción con las personas
2.Tipos de dispositivos móviles
teléfonos móviles (feature phone)
organizadores y asistentes personales digitales (personal digital assistant)
two-way pagers
smartphones
handheld PC
tablet PC
tablets
libros electrónicos (e-books)
Relojes inteligentes (smartwatches)
Dispositivos vestibles (wearables)
2.1.Handheld PC
Función de on y off instantánea, con lo que el acceso a los datos es inmediato.
Largo tiempo de vida debido a los chips de bajo consumo usados en su diseño. Una única carga de batería puede durar un día entero de uso.
Al no tener partes móviles, soportaban bien los golpes, por lo que se podían usar en muchos entornos.
2.2.Personal digital assistant
Las pantallas eran más grandes y la visualización era mejor.
La interacción con el usuario era más fácil (fundamentalmente porque la pantalla es táctil).
Eran más potentes (desde un punto de vista computacional).
Necesitaban accesorios para comunicarse.
El precio es mayor que el de los teléfono móvil tradicionales.
2.3.Teléfono móvil (feature phone)

2.4.Smartphone
2.4.1.Smartphone de gama baja
2.4.2.Smartphone de gama alta
2.5.Tablet PC
2.6.Tableta
La conectividad: Todos los teléfonos inteligentes disponen de conexión a las redes 3G/4G/5G, mientras que la mayoría de tabletas solo tienen conexiones wifi y Bluetooth; la conexión 3G/4G/5G es un extra de los modelos de gama alta.
El tamaño de la pantalla: La mayoría de tabletas tiene un tamaño en torno a las 10 pulgadas, con modelos de tamaño ligeramente superior (como el iPad Pro de 12.9 pulgadas). Por otro lado, también hay una gama de tabletas «mini» con tamaño de pantalla inferior, alrededor de las 7 pulgadas (como el iPad Mini o el Samsung Galaxy Tab). Dado que la pantalla de los teléfonos inteligentes va creciendo con el tiempo, se habla de phablets para describir los dispositivos con un tamaño intermedio entre las tabletas y los teléfonos inteligentes.


2.7.Dispositivos vestibles o wearables
Relojes inteligentes (smartwatches), que permiten recibir notificaciones de forma ágil.
Gafas inteligentes, que pueden ofrecer aplicaciones de realidad aumentada.
Pulseras inteligentes (fitness band), que permiten controlar la actividad física.
Anillos inteligentes, que pueden ofrecer funcionalidades similares a las pulseras o los relojes.
Ropa inteligente, por ejemplo, con un sensor de irradiación solar para evitar quemaduras al tomar el sol en exceso.
3.Características específicas o componentes de los dispositivos móviles
3.1.Teclado de un dispositivo móvil
3.1.1.Teclado físico QWERTY


3.1.2.Teclados software
Swype

Siine
Snapkeys
Características | 2i | QWERTY (en pantalla) |
|---|---|---|
Número de teclas | 0 | 101 |
Pantalla disponible | 100 % | 10-50 % |
Escribir sin ver | Instantánea | Casi nunca |
Aprender a escribir | Fácilmente | Difícilmente |
Movimiento de dedos | Mínimo | Demasiado |
Velocidad de entrada de datos | Muy rápida | Lenta |
Interfaz | En su mente | Compleja |
Escribir textos largos | Es un placer | Es cansado |
Escribir en movimiento | Sí | Difícil |
Divertido | Como un videojuego | Jamás |
Rediseño | No se requiere | Necesario |
Blindtype
Graffiti

3.2.Pantallas de los dispositivos móviles
3.2.1.Pantallas táctiles
Pantalla táctil resistiva
Pantalla táctil capacitiva
Pantallas táctiles infrarrojas
Force Touch/3D Touch
3.2.2.Pantallas de tinta electrónica
3.3.Sensores
Objetos cotidianos con sensores que generan datos. El teléfono móvil lee y analiza datos como la temperatura, el ruido y la actividad.
El teléfono usado como un sensor en sí mismo. Por ejemplo, el iPhone incorpora un acelerómetro, que es básicamente un sensor de movimiento. Se usa como control en juegos y también para cambiar la disposición de la pantalla de vertical a horizontal. El iPhone también tiene un micrófono (que se puede usar como sensor de ruido), un sensor de proximidad, un sensor de luz ambiental, un sensor de identidad de huella, cámara de dos sensores, giroscopio, GPS, acelerómetro y otros.
3.3.1.Sensores de movimiento
3.4.Conectores
3.4.1.Conectores Mini USB y Micro USB
3.4.2.Connector lightning
3.5.Baterías
3.5.1.Baterías de litio, Li-ion o iones de litio
3.5.2.Cargadores
3.6.Otras características de los dispositivos móviles
3.6.1.Cámaras
Resolución para fotos: La resolución es un indicador de la calidad de las fotos.
Resolución para vídeos: La resolución también es un indicador de la calidad de los vídeos.
Existencia de flash y tipo de este.
Si tiene zoom digital: El zoom digital es un método para, aparentemente, disminuir el ángulo de visión de una imagen fotográfica o de un vídeo.
Si tiene zoom óptico: Un zoom óptico es un objetivo que permite variar la distancia focal y, por lo tanto, abarcar un mayor o menor campo visual.
Si el dispositivo tiene herramientas de geo-tagging: Estas herramientas permiten etiquetar nuestras imágenes con una referencia al lugar donde han sido tomadas.
Si tiene detección de caras: La función de la detección de caras es detectar los rostros de las personas que se encuentran dentro del cuadro y mantener el foco fijo sobre ellas.
Si tiene detección de sonrisas: El detector de sonrisas es una función que lleva más allá el sistema de detección facial. Consiste en la activación automática del obturador de la cámara cuando el sujeto encuadrado sonríe.
Si tiene auto focus: El auto focus es un automatismo que permite el enfoque automático de un objeto.
Si tiene la capacidad de tomar imágenes en 3D.
Si tiene la capacidad de grabar en slow-motion.
3.6.2.Trackballs
4.Posibles redes a las que puede acceder un dispositivo móvil
4.1.Redes para conseguir llamadas de voz
4.1.1.¿Cómo se produce la comunicación?
4.1.2.Sistemas de telefonía móvil
Conexión a Internet permanente (siempre «en línea»).
Establecimiento instantáneo de la conexión.
Posibilidad de que la facturación del servicio se realizara según la cantidad de información transmitida o recibida, en lugar de contabilizar el tiempo de conexión.
Una mayor velocidad de transmisión de datos.
Capacidad multimedia y soporte a una gran movilidad.
Acceso eficiente a Internet.
Alta velocidad.
Portabilidad entre los entornos UMTS (de manera que permitiera el acceso a las redes UMTS terrestres y de satélite).
Compatibilidad entre el sistema GSM y el UMTS. Los terminales debían poseer dual band o funcionar en ambos sistemas.
Para el acceso radio, abandona el acceso tipo CDMA característico de UMTS.
Uso de SDR (29) para optimizar el acceso radio.
Toda la red es IP.
Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbps en enlace descendente y de 50 Mbps en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20 Mhz).
4.2.Redes para tener acceso a Internet
4.3.Redes para geolocalización
4.4.Redes para comunicaciones de corta distancia
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre estos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Resumen
Glosario
- gadget m
- Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específicos, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y novedoso a la vez. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
- Bluetooth m
- Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de 2,4 GHz.
- CENELEC m
- CENELEC (European Committee for Electrotechnical Standardization) es el organismo responsable de la estandarización en el campo de la ingeniería electrotécnica.
- ETSI m
- El European Telecommunications Standards Institute (ETSI) produce estándares aplicables de forma global para las information and communications technologies (ICT), donde se incluyen las tecnologías fijas, móviles, radio y broadcast.
- WiFi f
- WiFi es una marca de la WiFi Alliance, la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados con redes inalámbricas de área local.
- WiMAX f
- WiMAX, siglas de worldwide interoperability for microwave access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz.